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게임

게임에 대한 부정적인 인식은 그만~ 게임과 경제의 상관관계! '2014년 서울 상암동 월드컵 경기장에서 열린 OOO 종목 결승전 경기, 총 4만명이 넘는 유료 관객 관람' 여러분은 과연, 이 기사 제목이 어떤 스포츠 종목을 다룬 기사라고 생각되시나요? 놀랍게도, 이 타이틀은 2014년에 개최된 인기 E-Sports 종목 결승전 기사의 헤드라인입니다. 불과 몇 년 전까지만 해도 국내에서 게임은 아이들이나 청소년만 즐기는 것으로 인식되었고, 게임 자체를 부정적인 시각으로 바라보는 사람들이 꽤 많았지요. 하지만 2018년 현재 게임은 우리 생활 곳곳에서 적지 않은 영향을 끼치고 있을 뿐만 아니라, 국가의 경제 발전을 주도하는 위치에 있습니다. 그렇다면, 게임과 경제는 어떠한 상관관계가 있을까요? 지금부터 기은센과 함께 알아보아요! 온라인 게임에서 돈을 벌기 위해서는 어..
많이 가질수록 행복할까? ‘한계효용’ 지금 가지고 있는 자기 떡 보다 남의 떡이 더 많아 보이고 맛있어 보인다는 뜻을 가진 속담이 있습니다. 바로 ‘남의 떡이 더 커 보인다’입니다. 이 속담처럼 일상생활에서 원플러스원 하는 상품을 보면, 집에 아직 많이 있지만 구매하고 싶어지고, 내 옆에서 동생, 친구 등 누군가 음식을 먹을 때에는 한 입만! 소리가 본인도 모르게 나오게 됩니다. 이러한 친근한 행동에는 ‘한계효용’이라는 법칙이 숨어 있는데요. ‘한계효용’에 대해 함께 알아볼까요? 한계효용이란? 한계효용은 한 재화나 서비스를 한 단위 더 소비함으로써 얻는 추가적 만족을 뜻합니다. 일상생활에서 사용하는 상품은 소비량에 반비례해 상품 가격에 영향력을 미치는데요. 만약, 물이 필수 재화이지만 물 자원량이 풍부하고 소비가 많다면 물의 한계효용은 낮아..
디자인 경영의 시대? 그 출발점은... 디자인 경영의 시대? 그 출발점은... “디자인의 재탄생”, 기술의 평준화로 기업들이 비슷한 기능과 가격으로 경쟁을 하면서 디자인이 유일한 차별화의 방법이 됨에 따라 고객의 감성적인 만족까지 고려해야 하는 디자인 경영을 두고 하는 말이다. 즉 다시 말해 디자인 경영은 디자인이 상품의 시장 경쟁력 확보에 핵심요소로 자리를 잡게 됨에 따라 동종 상품의 구매 기준에 있어 선택기준으로 자리매김을 함에 따른 기업들의 자연스러운 시장 기회·위협 요인의 대응이라 볼 수 있을 것이다. 이러한 디자인 경영의 중요성은 애플의 아이팟, 아이폰 등 i시리즈와 스타벅스, 삼성 등 국내·외 글로벌 기업들의 상품화 전략은 물론 아이리버(MP3), 해피콜(조리용기) 등 국내 중소·중견기업들도 초기부터 상품의 성능 못지 않게 디자인 ..
"소셜네트워크게임(SNG)과 은행의 만남"-IBK의 엉뚱한 상상 No.2 안철수연구소에서 만든 게임?? 최근 뉴스기사들을 살펴보다가 우연하게 재미있는 기사를 발견했습니다. V3 등 컴퓨터 바이러스 백신프로그램으로 유명한 안철수연구소에서 게임을 만들었다는 내용의 기사였는데요~ 백신만 만드는 줄 알았던 안철수연구소에서 게임을 만들었다고 해서 깜짝 놀랐죠. 알고보니 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스’에서 만든 소셜네트워크게임(SNG)였는데요~ 안철수연구소에서는 '캐치 미 이프 유 캔' 등 꾸준히 소셜네트워크게임 실험을 진행해왔다고 합니다. 도대체 소셜네트워크게임이 무엇이길래 백신 만드는 회사가 게임을 만들었을까요? 소셜네트워크게임(SNG)은 소셜기능과 결합한 게임을 뜻합니다. 소셜네트워크게임(이하 SNG)은 트위터, 블로그, 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스(SNS)의..