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게임

게임에 대한 부정적인 인식은 그만~ 게임과 경제의 상관관계!  '2014년 서울 상암동 월드컵 경기장에서 열린 OOO 종목 결승전 경기, 총 4만명이 넘는 유료 관객 관람' 여러분은 과연, 이 기사 제목이 어떤 스포츠 종목을 다룬 기사라고 생각되시나요? 놀랍게도, 이 타이틀은 2014년에 개최된 인기 E-Sports 종목 결승전 기사의 헤드라인입니다. 불과 몇 년 전까지만 해도 국내에서 게임은 아이들이나 청소년만 즐기는 것으로 인식되었고, 게임 자체를 부정적인 시각으로 바라보는 사람들이 꽤 많았지요...
많이 가질수록 행복할까? ‘한계효용’ 지금 가지고 있는 자기 떡 보다 남의 떡이 더 많아 보이고 맛있어 보인다는 뜻을 가진 속담이 있습니다. 바로 ‘남의 떡이 더 커 보인다’입니다. 이 속담처럼 일상생활에서 원플러스원 하는 상품을 보면, 집에 아직 많이 있지만 구매하고 싶어지고, 내 옆에서 동생, 친구 등 누군가 음식을 먹을 때에는 한 입만! 소리가 본인도 모르게 나오게 됩니다. 이러한 친근한 행동에는 ‘한계효용’이라는 법칙이 숨어 있는데요. ‘한계효용’에 대해 함께 알아볼까요?한계효용..
디자인 경영의 시대? 그 출발점은... 디자인 경영의 시대? 그 출발점은...        “디자인의 재탄생”, 기술의 평준화로 기업들이 비슷한 기능과 가격으로 경쟁을 하면서 디자인이 유일한 차별화의 방법이 됨에 따라 고객의 감성적인 만족까지 고려해야 하는 디자인 경영을 두고 하는 말이다. 즉 다시 말해 디자인 경영은 디자인이 상품의 시장 경쟁력 확보에 핵심요소로 자리를 잡게 됨에 따라 동종 상품의 구매 기준에 있어 선택기준으로 자리매김을 함에 따른 기..
"소셜네트워크게임(SNG)과 은행의 만남"-IBK의 엉뚱한 상상 No.2 안철수연구소에서 만든 게임?? 최근 뉴스기사들을 살펴보다가 우연하게 재미있는 기사를 발견했습니다. V3 등 컴퓨터 바이러스 백신프로그램으로 유명한 안철수연구소에서 게임을 만들었다는 내용의 기사였는데요~ 백신만 만드는 줄 알았던 안철수연구소에서 게임을 만들었다고 해서 깜짝 놀랐죠. 알고보니 안철수연구소의 사내벤처팀인 ‘고슴도치플러스’에서 만든 소셜네트워크게임(SNG)였는데요~ 안철수연구소에서는 '캐치 미 이프 유 캔..

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